1201 d. C. - Despedida de Abraxas a sus compañeros Príncipes

Abraxas, Salubri, Príncipe de Thiuta

Tihuta, 1201:

Queridos compañeros de andanzas:

Como sabéis llevo décadas intentando encontrar mi verdadero camino, a pesar de mi búsqueda aún no lo he encontrado. Sé que quiero lo mejor para los que me rodean, siempre ha sido así, pero no tengo muy claro aún cómo usar esta nueva condición para llevar a cabo mi fín.

Creo que lo estáis sufriendo como yo y he llegado a una conclusión: debo meditar sobre mi destino y la forma de afrontar mi nuevo futuro, un mar de posibilidades que se abren ante nosotros y me abruman.

Mi decisión es la conclusión de unas largas charlas con mi creador Gabriel, y voy a seguir su consejo, retirarme en soledad hasta que tenga bien claro como puedo yo ayudar a nuestra amada tierra, Transilvania, razón por la que estamos todos aquí y no hemos sido consumidos por el tiempo.

Mi emplazamiento de retiro no es importante, he de deciros que ni yo la sé, pero mi Sire se encargará de que esté lo suficientemente aislado para no ser influenciado por el exterior ni sufrir peligro, él mismo ha lo ha hecho infinidad de veces.

Siento gran pesar por dejaros pero se que cuando regrese será para mejor y al menos tendré las ideas más claras con respecto al futuro.

También siento tristeza por dejar Thiuta y a sus gentes por las que ya siento algo mas que aprecio. Nosotros la fundamos con gran sudor y ahora crece con el sudor de sus honrosos habitantes. Esta tierra la dejo a cargo de mi amada chiquilla “Toreador” Yurina, ha aprendido muy rápido a usar su condición, y a pesar de su juventud sabrá reinar como la he enseñado y se que tendréis un trato más que cordial con ella.

Sabe que puede confiar en todos vosotros y la tenéis a vuestra disposición aunque confío plenamente en sus bondadosas decisiones.

En cuanto a nuestro pacto de crear descendencia estaré de acuerdo con lo que hagáis y podéis emplear la vitae que posee Zaius para crear a los dos chiquillos pensados, no mas por favor, sabéis mi opinión sobre la creación de descendientes, beberían merecerlo tras su plenitud de vida o estar al borde de la muerte y merecer vivir.

Espero nos veamos pronto y no me guardéis rencor por esto.


Abraxas, Príncipe de Tihuta

Pd: Te quiero Zaius hijo mío.



1200 d. C. - Hungría oriental: Transilvania




La región más oriental de Hungría se conoce como Transilvania. Entre el río Prut al este, el Tisza al oeste y el Danubio al sur, se extiende un territorio de más de 100.000 kilómetros cuadrados. En esta región se encuentran los exuberantes bosques, las majestuosas cordilleras y los numerosos tirsas, knezatos y dominios de Transilvania. Muchas culturas han prosperado y muerto aquí, redefiniendo los límites de la tierra en el proceso, pero la oscura belleza de Transilvania perdura.

Aunque las fronteras de Transilvania cambian, las montañas que las rodean no lo hacen. Al sur se alzan los Alpes Transilvanos, al noroeste Las Montañas Bihor, y al nordeste los Cárpatos. Los Alpes Transilvanos suelen recibir también el nombre de Cárpalos del Sur. Estas tres cordilleras rodean la cuenca cárpata y son una gran defensa natural. Varios pasos atraviesan las montañas: en tiempo de paz, los usan los comerciantes, y cuando se esperan hostilidades, el ganado es guiado por aquí. En tiempo de guerra, los pasos se convierten en rutas de invasión, y los señores feudales los encuentran cruciales para defender el Voivodato de Transilvania. Al nordeste está el Paso de Tihuta, conocido como Paso de Borgo en el Medievo Oscuro. Señala la frontera entre el Reino de Hungría y Rusia. El territorio hacia el este recibirá el nombre de Bucovina siglos más tarde. El Paso de Oituz es una ruta a través de los Cárpatos de la frontera oriental de Transilvania, uniendo la región a lo que más tarde se llamará Moldavia. La ruta más accesible a través de los Alpes Transilvanos es el Paso de la Torre Roja al sur, que conduce a lo que algún día será Valaquia.

Las Puertas de Hierro están en la frontera sudoeste de Transilvania. Bajo las imponentes cumbres de los Cárpalos hay colinas y valles verdes, así como varias cuencas.


Pueblos
Hay algunas aldeas construidas sobre las ruinas de antiguos asentamientos romanos, pero la mayoría de los pueblos están empezando a erigirse ahora. No obstante, hay cientos de pequeños caseríos y aldeas. Muchos están a un día de viaje de distancia entre ellos. Sus habitantes son campesinos en su mayor parte, con los artesanos necesarios para hacer toneles o arreglar aperos.

Muchas aldeas son demasiado pequeñas para tener un sacerdote, y los clérigos ortodoxos viajan de un pueblo a otro. Casi todos los lugareños son analfabetos, y pocas tienen otros intereses aparte de hacer su trabajo y no provocar la ira del boyardo local. Algunas de las aldeas más remotas, especialmente las que están cerca de los Cárpatos, son en realidad pueblos ghoul, llenos de miembros de las familias de aparecidos creadas por los Tzimisce. Aunque los habitantes pueden dar refugio a los Cainitas, también es posible que intenten capturar o matar a los desconocidos, considerándoles una amenaza para sus demoníacos amos. Aunque hay muchos asentamientos en el territorio, las ciudades grandes son escasas. A finales del siglo XII, muchas aldeas son poco más que caminos de tierra con unas pocas casas a cada lado. Hay menos de una docena de poblaciones de tamaño significativo, y han crecido tanto gracias a la influencia de los Cainitas.


Zaius Tremere
Las ciudades de Transilvania
Siete ciudades fueron construidas sobre antiguos enclaves romanos o dacios por los colonos sajones germánicos, también llamadas las Siebenburgüen.

Cada una es la pieza central de un dominio separado, y esta nominalmente bajo el control de un Príncipe Cainita.

Nova Arpad del clan Ventrue gobierna desde Mediasch, la capital actual del Principado, rica ciudad sajona y la más prospera de los siete Dominios. Mitru el Gangrel Cazador es el Príncipe de Klausemburg, un amurallado Dominio, muy hostil para los intrusos. Hermanstadt es el Dominio de la misteriosa Marusca del clan Nosferatu, otea sus bosques a la cabeza de su gran manada de lobos .Y el Conde Radu, del clan Tzimisce, es el Voivoda de Bistritz, único enclave de los Demonios, una vez dueños de todo.

Adevarul, Lasombra
Vencel Rikard, Príncipe Ventrue de Buda-Pest, capital de Hungría, otorgó tres de estos Dominios a neonatos recomendados por sus Sires. Como última prueba para demostrar su valía ordenó a estos neonatos que construyeran una fortaleza para controlar la zona exterior de la frontera transilvana para establecer el derecho de Hungría sobre el territorio, en el Paso de Tihuta. Además, Vencel alberga la esperanza de que la influencia sobre estos nuevos Príncipes sirva para minimizar los efectos de la guerra en la región. En efecto, están allí para estabilizar las rutas comerciales y extender su influencia en Transilvania en un intento de poner fin al conflicto. Sus nombres Zaius, Adevarul, Anfilipos y Abraxas, chiquillos de la Alianza de Nod original.

Kronstadt es una rica ciudad floreciente centro de comercio protegida por el castillo Bran,
Anfilipos, Gangrel
una fortaleza construida por caballeros alemanes de la Iglesia Catolica. Situada al norte del paso Bran, es la principal ruta hacia el sur. De población mayoritariamente sajona y religión cristiana es el Dominio de Zaus, Príncipe Tremere.

En lo más profundo de la gran biblioteca en el interior de su fortaleza diseñada por Zelios, el Maestro constructor, Adevarul el Lasombra gobierna Balgrad, mayormente pagana donde viejos cultos a Dioses olvidados practican sangrientos rituales.

El Dominio de Schaascburg, es una pequeña ciudad pesquera y navegable, ubicada en el río Mures, en la zona oriental de Transilvania, en ella se venera a La Madre, creadora de toda vida. Anfilipos gobierna sobre el consejo de sabios que lideran la ciudad.

Abraxas, Salubri
En el norte el Paso de Tihuta, ubicado en la montaña, al pie de los Carpatos, una pequeña población de 100 habitantes gobernada por la torre Ambar, también diseñada por Zelios. Refugio de Abraxas el Príncipe Salubri y su chiquilla Yurina Ashes, ambos se hacen pasar por Toreadores, para evitar miradas Tremere.

Pocos de estos príncipes tienen un gran poder. Cualquiera con la temeridad de imponer orden sobre un dominio se convierte de inmediato en un blanco. Los Tzimisce matan a los príncipes afortunados; los que no tienen tanta suerte son raptados y secuestrados por su intrusión.

Por su parte, los Tremere están ganando rápidamente el control en los territorios del sur, de la misma forma en que los Gangrel compiten por el control de las zonas salvajes que rodean a las ciudades que tanto desprecian. La competencia por el territorio es muy feroz. Los príncipes restantes han empezado a consultar al Nosferatu Zelios, el Maestro Constructor, para mejorar sus defensas, y la creciente población de colonos sajones llegados del norte le facilita la tarea al vampiro.

Estas siete ciudades son estas ciudades son conocidas colectivamente como las Siebenburgen, juntas forman un sistema de defensas para Transilvania difícil de invadir. Aunque la típica aldea transilvana tiene una población de entre 30 y 200 mortales, cada una de estas siete ciudades alberga entre 3.000 y 5.000. A efectos de comparación, Transilvania contiene en total a unos 30.000 mortales en el Medievo Oscuro.


Ceoris, Capilla Tremere
Ceoris
En lo alto de los Alpes Transilvanos se eleva la capilla Tremere de Ceoris. Muchos transilvanos han oído los rumores sobre una "escuela del Diablo", donde los magos negros aprenden sus siniestras artes. Pero pocos saben dónde podría estar dicha escuela. Aunque los Tremere tenían antaño varias capillas en Transilvania, la guerra con los Tzimisce se ha cobrado su precio. Ahora sólo queda su mayor posesión: la temible fortaleza conocida como Ceoris donde dicen que descansa su fundador: Tremere.